skia-基本图形的绘制 skia-基本图形的绘制
skia的图形绘制API和我们平时使用的各种平台的Canvas API几乎没什么区别. 看名字一般也就能知道具体是什么绘制操作了. 例子#include "demo.h" #include "include/core/SkBitmap.h"
2021-03-21
skia中的SkBitmap skia中的SkBitmap
SkBitmap是一个二维的光栅化像素数组. SkImageInfoSkImageInfo包含以下信息: 整形的宽,高 这里的宽可以认为是图像的列数,即 column count 这里的高可以认为是图像的行数, 用于描述像素格式的SkC
2021-03-21
用SDL展示一张JPG图片 用SDL展示一张JPG图片
#include <iostream> #include "SDL2/SDL.h" #include "SDL2_image/SDL_image.h" #include "demo_sdl.h" using namespace st
2020-09-13
用SDL写个Hello World 用SDL写个Hello World
const int WIDTH = 600; const int HEIGHT = 600; void SDLExample() { if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
2020-09-12
Skia的编译 Skia的编译
源码地址https://github.com/google/skia https://skia.googlesource.com/skia 这两个都可以,如果不能科学上网,建议使用github上的镜像. 编译bin/gn gen out/S
2020-05-18
初识SDL 初识SDL
SDL是什么Simple DirectMedia Layer 是一个跨平台的开发库,它提供了对音频,键盘,鼠标,游戏手柄的底层访问接口.以及通过OpenGL或者Direct3D控制图形硬件的接口. 目前支持以下平台: Windows
2020-05-08