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基本步骤

  1. 初始化
  1. 创建Window
  1. 创建Renderer,用于在Window上渲染内容
  1. 创建Surface,Surface其实就是像素的载体
  1. 如果需要使用硬件加速,需要将Surface转换成Texture
  1. 清除Renderer内容,并使用Renderer的Copy功能将texture内容复制到屏幕的指定区域
  1. 指定当前的Renderer.
  1. 事件监听
  1. 销毁各种对象

遇到的问题

  • MacOS安装的SDL2_image库打开时提示安全提示
    • 解决方案:

源码

skia-基本图形的绘制用SDL写个HelloWorld
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